Tipps und Tricks
- Grundsätzliches
- Klassen
- Voraussetzungen Schwierigkeitsstufe T3
- Schlachtzüge
- Links
1. Grundsätzliches:
Mit Update 23 ist HdRO zu seinen Wurzeln zurückgekehrt. Ausrüstung kommt aus Instanzen, Tanks müssen tanken, Heiler heilen, Supporter supporten und DD's dürfen einfach nur Schaden machen.
Auf diesen Seiten möchten wir euch generelle Tipps geben, basierend auf dem Stand Update 23. Ihr findet hier grundsätzliche Informationen zu Werten und Ausrüstung, aber auch Hinweise zu den einzelnen Klassen, Tipps zur Skillung, etc.
Wir kommen also zurück zum klassischen Gruppenspiel und jede Klasse hat wieder die Möglichkeit, so gespielt zu werden, wie sie eigentlich gedacht ist. Die hier aufgeführten Tipps gelten für das Gruppenspiel.
Das meiste an eingehendem Schaden wird durch die Tanks von der Gruppe abgehalten. Daher kann bei den meisten Klassen auf zusätzliche Ausrüstung mit Schadensreduzierungen verzichtet werden. Das betrifft vor allem Fernkämpfer und Stoffis.
Ein Schwerpunkt bei den Kämpfen liegt wieder auf Buffs und Debuffs. Das betrifft vor allem Barden, Hauptleute, Schurken und Kundige. Hier kann über die Skillung/ Rotation und Legendäre Gegenständie viel herausrausgeholt werden, um eure Gefährten zu schützen und den Gegner zu behindern.
Da die Caps sehr hoch, bzw. fast unerreichbar sind, bringt es mehr, auf Schaden zu setzen, um die Kämpfe zu verkürzen. Steigert eure Schadensreduzierungen über Skillung und Rüstungswerte, gegebenenfalls auch Tugenden.
2. Klassen:
DD's:
- Schadensreduzierungen über Ausrüstung/ Skillung/ Tugenden
- Physische/ Taktische Beherrschung > 190 - 195 %
- Krit > 25%
- Finesse > 20% Runenbewahrer und Hüter: 30%
Support:
- Finesse > 25%
- Hauptmann, Schurke: Kritischer Treffer >20%
- Rest in Vita und Schadensreduzierungen
Hauptaugenmerk liegt auf den Buffs, nicht auf Schaden. Damit Buffs gesetzt werden können, braucht ihr Finesse. Damit sie aufrecht erhalten bleiben, müsst ihr Überleben.
Heiler:
- Kritischer Treffer >25%
- Rest in Vita und Schadensreduzierungen
Das Cap für ausgehende Heilung liegt bei allen Klassen, die Heilen können, bei 80%. Dieser Wert ist schnell über das Equipment erreicht. Um die ausgehende Heilung zu stärken, wird sie über den Faktor Kritischer Treffer erhöht. Auf dem Wert Kritischer Treffer liegt das Hauptaugenmerk. Alles andere kann dann investiert werden, um das Überleben zu sichern.
Tanks:
- Schadensreduzierungen >55%
- Finesse >12%
- B/P/A über Skillungen steigern. Sind nach den Schadensreduzierungen zu erhöhen.
3. Voraussetzungen Schwierigkeitsstufe T3 (3er und 6er Instanzen)
Mit U 23 wurde eine neue Schwierigkeitsstufe (Tier) eingeführt. Das T3 ist eine Steigerung zum bisherigen T2. Neue Instanzen sind schon mit den drei Stufen wählbar, alte werden derzeit nach und nach angepasst. Dies bedeutet aber auch: durch die Skalierung sind alte Instanzen nicht unbedingt leichter geworden. Und da, wo es noch kein T3 gibt, ist T2 nach wievor schwer.
Für die neuen Instanzen gilt: T2 ist mit mittelmäßigem Equipment machbar. Die Schwierigkeit liegt in etwa zwischen dem alten T1 und T2. Wer Instanzen auf T3 spielen möchte, wird schnell feststellen, dass hier mittelmäßiges Equipment nicht mehr ausreicht.
Es gelten also entsprechend höhere Bedingungen bei den Anforderungen.
4. Schlachtzüge
Schlachtzüge bilden eine größere Herausforderung, als Instanzen für drei oder sechs Spieler. Aus verschiedenen Gründen: Zunächst steht man nicht mit drei oder sechs Spielern in einer Instanz, sondern mit zwölf oder mehr. Es muss also sehr viel mehr koordiniert werden. Weiterhin ist Moral und ausgeteilter Schaden von Gegnern sehr viel höher und sie haben (meist zwar bekannte) Mechaniken, die sie unterschiedlich und öfter einsetzen. Das führt dazu, dass Kämpfe länger andauern, somit also sehr viel mehr Konzentration und Koordination von Spielern gefordert ist.
Hinsichtlich der Ausrüstung gilt, für die derzeitigen Schlachtzüge, dass auch für die Stufe T1 vernünftige Ausrüstung gefordert ist. Ab T2, müssen die Werte der DD's und Heiler am Cap sein.
5. Links:
Caps und graphische Darstellung ihrer Berechnung: https://lotro-wiki.com/index.php/Rating_to_percentage_formula
Klassenpunkte: https://reiter-von-rohan.com/bdt/klassenpunkte
Legendäre Gegenstände vor und nach dem Inspirieren: https://www.lotro.com/forums/showthread.php?568448-%C3%9Cbersicht-der-legend%C3%A4ren-Attribute-(U16)
Grundsätzliches Wissen zu Lotro: http://www.hdro-der-widerstand.de/